概要
- 下記に記載する情報は、「証明の闘技会」の情報。
- 基本的な情報は証明の闘技会を参照。
戦闘特性について
概要
- 戦闘特性のステータスは合計の上限値(1250?)があり、入場する前のステータスから自動算出する。
- 1つの特性の上限値は1000。
- 自動算出のアルゴリズムは検証中だが、おそらくは入場前のステータスの割合から算出される模様。
例
制圧250、迅速1000に振り分けたい場合、制圧+迅速のネックレスと、迅速のその他アクセサリを装備すれば良い。
備考
- 自動算出された数値は、入場後に「Pキー」で確認出来る。
- 迅速をとりえあず1000狙いでネックレスを装備しないなど、アクセサリーをわざと欠けさすと合計値が下がることもある?(※要検証)
- 各特性は、ポーションによって増加するので目的の数値にすることは難しい。
結論
-
とりえあず、PVPにおいてはクールタイムの減少、移動速度の上昇、攻撃速度の上昇の効果がある迅速は必須で、上記の合計値が下がる事例があるので、ネックレスは「迅速+X」、その他のアクセサリーは「迅速」のものを装備すれば良い。
CCについて
操作不可になるCCの種類
- 操作不可能になるCCを受けると、文字通り移動もスキルも出来なくなる。
- 但し、ノックダウン中は「起き上がり」が可能。
種類 | 定義 |
---|
①硬直 | ・立ったまま仰け反る状態。 |
②被撃異常 | ・宙に浮いた状態(ノックアップ) ・転倒した状態(ノックダウン) |
③状態異常(通常) | ・気絶、感電、恐怖、地震 |
④状態異常(ストップ) | ・凍結、石化 |
- ①硬直は「引き寄せ」、「その場での仰け反り」、「押し出し」に分類できるが、すべて「硬直」と扱って問題なし。
- ②被撃異常は「浮かす」、「吹き飛ばし」に分類できるが、すべて「被撃異常」として扱って問題なし。
-
③④状態異常は「立ったまま」と「ノックダウン中」の2つに分類出来る。
すなわち、「立ったままの状態異常(通常)」、「ノックダウンの状態異常(通常)」、「立ったままの状態異常(ストップ)」、「ノックダウンの状態異常(ストップ)」の4つに区別することが出来る。
CCからの復帰
- 上記の「操作不可になるCC」を受けた場合は、チェーンが終わるまで動けない。
- 但し、「被撃異常のノックダウン」状態は起き上がりで復帰できる。
- 「ノックダウン中の状態異常」の場合は起き上がりも使用出来ない。
相手の状態とCCチェーンの挙動
①硬直
- 硬直状態の時は、全てのCCがチェーンされる。
- 但し、硬直状態が4.5秒ほど継続されるとノックダウンになる。
- 硬直状態の時に、状態異常をかけると「立ったままの状態異常」になる。
②被撃異常
- 被撃異常状態の時は、硬直以外のCCがチェーンされる。
- 「ノックアップ同士」、「ノックアップ → ノックダウン」、「ノックダウン → ノックアップ」もOK。
- 但し、「ノックダウン → ノックダウン」 の場合に転倒時間が延長されるかは不明。
- 「ノックアップ」状態の時に、状態異常をかけると「立ったままの状態異常」になる。
- 「ノックダウン」状態の時に、状態異常をかけると「ノックダウン中の状態異常」になる。
③状態異常(通常)
- 「立ったままの状態異常(通常)」の場合、硬直状態と同じCCチェーンの挙動になる。
- 「ノックダウン中の状態異常(通常)」の場合、被撃異常状態と同じCCチェーンの挙動になる。
- 「状態異常 → 状態異常」は免疫のシステム(下記に記載)によりチェーンされない。
④状態異常(ストップ)
- 「立ったままの状態異常(ストップ)」、「ノックダウン中の状態異常(ストップ)」共に、どのCCもチェーンされない。
免疫(スーパーアーマー)
概要
- 免疫は3種類ある
①硬直免疫
②被撃異常免疫
③状態異常免疫
- 自分が発動中の免疫はUIで確認できるが、相手の免疫は確認出来ない。
免疫 | 発動効果 | 発動方法 |
---|
①硬直免疫 | ・硬直状態にならない | ・スーパーアーマー:硬直免疫のスキルを使用。 ・ダッシュや起き上がり(Spaceキー)を使用。 |
②被撃異常免疫 | ・硬直、被撃異常状態にならない | ・スーパーアーマー:被撃異常免疫のスキルを使用。 ・起き上がり(Spaceキー)を使用。 |
③状態異常免疫 | ・硬直、状態異常状態にならない | ・スーパーアーマー:状態異常免疫のスキルを使用。 ・状態異常状態になる。(CC耐性) |
備考
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CC耐性
は状態異常になった後に、10秒間程の状態異常免疫を獲得すること。相手の免疫状態は確認出来ないので、相手に状態異常のスキルを使用する際には注意が必要。
- 「スーパーアーマー:状態異常免疫」のスキルは主に覚醒スキルやアイデンティティスキルに付与されている。
- 「スーパーアーマー:状態異常免疫」のスキルだけでは被撃異常状態を防げないが、「スーパーアーマー:状態異常免疫」が付いているスキルには「スーパーアーマー:被撃異常免疫」が付与されている。
殲滅戦(3v3)について
フィールド
ギミック
- 一定時間経過するとリスポーン地点に炎が出て、そこに入ると数秒毎にダメージを受ける。但し、このギミックで死亡することはない。
- フィールドが「レッドウィザードコロシアム」場合、一定時間ごとマップ中央に「ダイナマイト」または「肉」が出現する。
- ダイナマイトは「Gキー」で持ち上げ「Qキー2回またはQキー+クリック」で投げることができ、相手に当てると気絶させる。
- 肉は「Gキー」で体力が大幅に回復する。